Proje Tabanlı Öğrenme: TYMM’de Ürün Odaklı Ders Tasarımı

Öğretim Yöntemleri 23.12.2025

Proje Tabanlı Öğrenme: TYMM’de Ürün Odaklı Ders Tasarımı

TYMM’de Proje Tabanlı Öğrenme: “Konu Anlatımı” Yerine “Ürün Üretimi”

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) ile birlikte öğretim tasarımında “bilgi aktarımı” kadar yetkinlik geliştirme, değerler, beceri temelli öğrenme ve öğrencinin aktif üretimi ön plana çıkıyor. Bu noktada Proje Tabanlı Öğrenme (PBL), dersin merkezine bir “ürün” ve o ürüne giden “süreç” koyarak TYMM’nin hedeflediği öğrenen profilini somutlaştırmanın en pratik yollarından biri.

PBL’de öğrenciler sadece bir konuyu öğrenmez; bir problem için araştırır, tasarlar, üretir, geri bildirim alır ve sonunda başkalarına sunulabilir bir çıktı ortaya koyar. Bu yaklaşım, “anladım” demeyi değil, “gösterebiliyorum” demeyi güçlendirir.


1) PBL Nedir? TYMM ile Nerede Kesişir?

PBL, gerçek yaşamla ilişkili bir problem veya ihtiyaç etrafında yapılandırılan; araştırma, tasarım, uygulama ve sunum süreçlerinden oluşan öğretim yaklaşımıdır. TYMM bağlamında PBL, özellikle şu kazanımları destekler:

  • Yetkinlik ve beceri odaklı öğrenme: Öğrenci bilgiye “sahip olmak” yerine onu “kullanmayı” öğrenir.
  • Disiplinlerarası bağ kurma: Bir proje; bilim, matematik, dil, sosyal bilimler ve teknoloji bileşenlerini aynı senaryoda birleştirebilir.
  • Değerler ve sorumluluk: Projeyi toplumsal fayda veya etik boyutla ilişkilendirmek mümkündür.
  • Ürün + süreç dengesi: Sadece sonuç değil, süreçteki çaba, işbirliği, problem çözme ve iletişim becerileri de ölçülür.

Kısacası: TYMM “yetkin birey” hedefini koyuyorsa, PBL bu hedefi sınıf içinde görünür ve ölçülebilir hale getirir.


2) Ürün Odaklı Ders Tasarımı: “Ürün” Ne Demek?

PBL’de “ürün” bir posterden ibaret olmak zorunda değildir. Lise düzeyinde ürün; prototip, rapor, dijital hikâye, veri görselleştirme, kampanya planı, mobil uygulama taslağı, müze sergisi ya da kamuya sunulan bir rehber olabilir.

İyi bir ürün şu üç kriteri taşır:

  • Amaca hizmet eder: Bir ihtiyacı karşılar veya bir probleme çözüm önerir.
  • Paydaşla buluşur: Sınıf dışına açılır (okul, aile, yerel yönetim, STK, uzman vb.).
  • Kalite ölçütleri bellidir: Rubrikle değerlendirilebilir.

3) TYMM’ye Uygun PBL Akışı: 7 Adımda Uygulama

  1. Giriş Olayı (Entry Event): Bir haber, kısa video, yerel bir sorun, veri seti, saha gözlemi.
  2. Yönlendirici Soru (Driving Question): “Nasıl…?” veya “Ne şekilde…?” diye başlayan, araştırma gerektiren ana soru.
  3. Başlangıç Bilgisi ve Mini Dersler: Tam “konu anlatımı” değil; proje için gerekli kritik kavramların kısa, hedefli öğretimi.
  4. Araştırma ve Kaynak Çalışması: Güvenilir kaynak taraması, röportaj, anket, gözlem, deney, veri analizi.
  5. Tasarım ve Prototipleme: Ürün için taslak, storyboard, model, deneme sürümü.
  6. Eleştiri & Revizyon: Akran geri bildirimi + öğretmen koçluğu + mümkünse uzman geri bildirimi.
  7. Kamuya Sunum (Public Product): Sergi, panel, okul web sitesi, sunum günü, demo, dijital yayın.

Bu akışın en güçlü yanı şudur: Öğrencinin öğrenmesi “tesadüfen” değil, tasarım gereği ortaya çıkar.


4) “Ürün Dosyası” (Portfolio) Nasıl Kurgulanır?

Ürün dosyası, öğrencinin sadece çıktısını değil, çıktıya giden yolu da kayıt altına alır. Lise için pratik bir ürün dosyası şablonu:

  • Proje özeti: Problem, hedef, paydaş, yönlendirici soru.
  • Araştırma kanıtları: Kaynak notları, veri setleri, görüşme kayıtları.
  • Tasarım dokümanları: Taslaklar, çizimler, storyboard, prototip fotoğrafları.
  • Süreç günlüğü: Haftalık ilerleme, karşılaşılan sorunlar, alınan kararlar.
  • Geri bildirim kayıtları: Akran değerlendirme formları, öğretmen notları.
  • Son ürün: Link, rapor, sunum, prototip çıktısı.
  • Yansıtma (reflection): “Ne öğrendim, neyi farklı yapardım, ekip çalışmasında rolüm neydi?”

TYMM’de süreç odaklı değerlendirmenin güçlenmesi için ürün dosyası, ölçme-değerlendirme ile öğretimi doğal biçimde birleştirir.


5) Lise İçin 3 Örnek Proje Senaryosu

Senaryo A: “Sürdürülebilir Okul” Tasarımı

Yönlendirici soru: Okulumuzun enerji ve atık ayak izini nasıl azaltabiliriz?

  • Disiplinler: Fizik (enerji), Kimya (atık/geri dönüşüm), Matematik (veri analizi), Coğrafya (çevre), Bilişim (sunum/görselleştirme).
  • Ürün: Okul için uygulanabilir “Sürdürülebilirlik Planı” + veri panosu + prototip (ör. sensörlü aydınlatma planı).
  • Paydaş: Okul yönetimi, belediye çevre birimi veya yerel STK.

Senaryo B: “Yerel Hafıza Dijital Müzesi”

Yönlendirici soru: Yaşadığımız bölgenin kültürel mirasını dijital ortamda nasıl görünür kılabiliriz?

  • Disiplinler: Tarih, Türk Dili ve Edebiyatı (sözlü tarih), Görsel Sanatlar, Bilişim.
  • Ürün: Dijital sergi sitesi / interaktif harita / kısa belgesel serisi.
  • Paydaş: Yerel tarihçiler, müze, belediye kültür birimi, büyükler ile röportaj.

Senaryo C: “Genç Girişim: Problem Çözen Ürün”

Yönlendirici soru: Okulda veya mahallede gözlemlediğimiz bir sorunu çözmek için nasıl bir ürün/hizmet geliştirebiliriz?

  • Disiplinler: Matematik (maliyet/fiyat), Bilişim (MVP), Türkçe (sunum), Rehberlik/Değerler (etik), Sosyal Bilimler.
  • Ürün: İş modeli kanvası + prototip + tanıtım sunumu + kullanıcı geri bildirimi raporu.
  • Paydaş: Yerel esnaf, okul aile birliği, girişimci mentör.

6) Sınıf Yönetimi: PBL’de “Kaos” Değil “Kontrollü Süreç”

PBL’nin zor yanı “öğrenciler çalışıyor ama ne yaptıkları belirsiz” hissidir. Bunu önlemenin en iyi yolu, projeyi milestone’larla (ara teslimlerle) yönetmektir:

  • Hafta 1: Problem tanımı + yönlendirici soru + ekip sözleşmesi
  • Hafta 2: Araştırma kanıtları + kaynak listesi
  • Hafta 3: Taslak/prototip 1 + ilk geri bildirim
  • Hafta 4: Prototip 2 + test/anket sonuçları
  • Hafta 5: Son ürün + sunum provası
  • Hafta 6: Kamuya sunum + yansıtma

Her milestone için kısa bir kontrol listesi ve mini rubrik, süreci hem öğretmen hem öğrenci için şeffaf hale getirir.


7) Değerlendirme: Ürünü de Süreci de Ölçen Adil Bir Kurgu

TYMM’de adil değerlendirme için, sadece final sunumuna puan vermek yetmez. Önerilen dağılım örneği:

  • %40 Ürün kalitesi: Rubrik (işlev, doğruluk, özgünlük, tasarım, kaynak kullanımı)
  • %30 Süreç kanıtı: Ürün dosyası, süreç günlüğü, ara teslimler
  • %20 İşbirliği ve sorumluluk: Ekip sözleşmesi + akran değerlendirme
  • %10 Yansıtma: Bireysel reflection (öğrenme, katkı, gelişim hedefi)

Bu yaklaşım hem “emek” hem “kalite” hem de “öğrenme”yi aynı sistemde görünür kılar.


Sonuç: TYMM’de PBL, Öğrenmeyi Ürüne; Ürünü Yetkinliğe Bağlar

Proje tabanlı öğrenme, TYMM’nin “yetkin birey” hedefini sınıfta somutlaştırır: Öğrenci araştırır, üretir, eleştiri alır, revize eder ve gerçek bir kitleye sunar. Böylece öğrenme, sadece ders içinde kalmaz; öğrencinin kimliğine, becerisine ve özgüvenine dönüşür.

İyi tasarlanmış bir PBL projesi, öğretmene daha fazla yük bindirmez; tam tersine dersin “görevini” öğrencinin eline verir. Öğretmen de anlatıcıdan koça dönüşür. Ve sonuç olarak sınıfta yalnızca “konu” değil, ürünle kanıtlanan öğrenme üretilir.

Makale Bilgi Notu

Hazırlanış: Bu makale GPT ile birlikte hazırlanmıştır.

Makale İçin Kullanılan Kaynaklar:
Buck Institute for Education (PBLWorks) – Gold Standard PBL yaklaşımı ve öğretmen rehberleri
High Tech High – Project-based learning örnekleri, proje arşivleri ve uygulama kültürü
Proje tabanlı öğrenmede rubrik, kamuya sunum, eleştiri-revizyon ve ürün dosyası (portfolio) uygulamaları üzerine PBL öğretmen kılavuzları ve örnek proje planları

Makale Bilgileri
Yazar: Esen EROL, Biyoloji Öğretmeni
Okunma: 88

Etiketler:

PBL proje tabanlı öğrenme ürün dosyası disiplinlerarası TYMM