Akıllı Tahtada Beklenmeyen İçerik
Ders anlatımı sırasında akıllı tahtada yanlış sekme açılır ve öğrencilerin ilgisini çeken alakasız bir içerik ekrana yansır. Sınıfta gülüşmeler başlar, bazı öğrenciler bu anı te...
Oynamak İçin Giriş YapKararını ver, sınıfın tansiyonunu yönet, öğretmen reflekslerini eğlenceli bir mini RPG ile test et.
Kriz Simülatörü; öğretmenlerin sınıf yönetimi, veli iletişimi, sınav güvenliği, dijital riskler ve okul içi iletişim gibi gerçekçi durumlarda karar verme reflekslerini geliştirmesi için hazırlanmış yapay zeka destekli bir eğitim oyunudur. Kullanıcı, kısa kriz sahneleri içinde seçenekler arasından karar verir; sistem de bu kararın pedagojik etkisini, kriz yönetimi açısından güçlü ve zayıf yönlerini gösterir.
Simülasyonu oynayabilmek için üye girişi gerekir. Bu gereklilik; oturum güvenliği, skor takibi, kötüye kullanımın önlenmesi ve yapay zeka kullanımının dengeli yönetilmesi içindir.
Okul ortamında krizler çoğu zaman küçük bir işaretle başlar: koridorda büyüyen bir kalabalık, sınıfta yükselen bir tartışma, sınav sırasında oluşan kopya şüphesi, veli grubunda yanlış anlaşılan bir mesaj ya da akıllı tahtanın dersin tam ortasında sorun çıkarması. Bu simülatör, öğretmenin bu anlarda soğukkanlı, adil, empatik ve güvenli kararlar vermesini eğlenceli bir mini senaryo akışıyla destekler.
Her senaryoda amaç yalnızca doğru seçeneği bulmak değildir. Kullanıcının farklı kararların sınıf iklimi, öğrenci güvenliği, veli iletişimi, mahremiyet, okul prosedürü ve öğretmen liderliği üzerindeki etkisini görmesi hedeflenir. Bu nedenle Kriz Simülatörü hem eğlenceli bir oyun hem de öğretmenlik reflekslerini güçlendiren kısa bir karar verme egzersizi olarak tasarlanmıştır.
Kullanıcı bir kriz senaryosu seçer. İlk sahne ve ilk karar seçenekleri güvenli biçimde veritabanından gelir. Sonraki turlarda yapay zeka, kullanıcının önceki kararlarını dikkate alarak hikâyeyi ilerletir. Ortalama birkaç hamlede final değerlendirmesi ve öğretmen rozeti oluşur.
Senaryolar; sınıf yönetimi, kriz çözme, empati, liderlik, soğukkanlılık, adalet, veli iletişimi, teknoloji yönetimi, okul iklimi ve güvenli karar alma gibi öğretmenlik becerilerine odaklanır.
Oyun akışı kişiye özel oturumla çalışır. Güvenlik doğrulaması, simülasyon tokeni, skor takibi, rozet üretimi ve yapay zeka kullanım sınırları için üye girişi gerekir. Tanıtım içeriği ise herkese açıktır.
Aşağıdaki senaryolar giriş yaptıktan sonra oynanabilir. Bu bölüm arama motorları ve ziyaretçiler için sayfanın içeriğini açıkça tanıtır.
Ders anlatımı sırasında akıllı tahtada yanlış sekme açılır ve öğrencilerin ilgisini çeken alakasız bir içerik ekrana yansır. Sınıfta gülüşmeler başlar, bazı öğrenciler bu anı te...
Oynamak İçin Giriş Yap
Ortak sınav sırasında gözetmen öğretmen, bir öğrencinin sınav boyunca birkaç kez akıllı saatine baktığını fark eder. Sınıftaki diğer öğrencilerden biri de bu durumdan rahatsız o...
Oynamak İçin Giriş Yap
Öğretmenler odasında iki öğretmen, ders programındaki değişiklik ve nöbet dağılımı yüzünden yüksek sesle tartışmaya başlar. Ortamdaki diğer öğretmenler rahatsız olur, bazıları t...
Oynamak İçin Giriş Yap
Fen bilgisi öğretmeni, sınıfla birlikte yapılacak deney için laboratuvara girdiğinde koruyucu gözlüklerin önemli bir kısmının eksik olduğunu fark eder. Öğrenciler heyecanla dene...
Oynamak İçin Giriş Yap
Bir öğretmen, sadece idareyle paylaşılması gereken kısa bir öğrenci değerlendirme notunu yanlışlıkla sınıfın veli WhatsApp grubuna gönderir. Mesaj birkaç dakika içinde silinse d...
Oynamak İçin Giriş Yap
Teneffüs sırasında iki öğrenci arasında sözlü bir tartışma büyürken, başka bir öğrenci telefonunu çıkarıp olayı canlı yayınlamaya başlar. Kısa sürede koridorda kalabalık oluşur....
Oynamak İçin Giriş YapÖğretmenin olay anında seçenekleri hızlı değerlendirmesine, iletişim tonunu korumasına, öğrenci güvenliğini öncelemesine ve okul iklimini gözeten kararlar üretmesine yardımcı olur.
Hayır. Bu sayfa eğitsel ve eğlenceli bir karar verme simülasyonudur. Resmi mevzuat, disiplin süreci veya hukuki danışmanlık yerine geçmez; okul prosedürlerine uygun hareket edilmesi gerekir.
Senaryolar panelden yönetilir. Başlangıç metni, ilk seçenekler, hedef beceri, zorluk seviyesi ve yapay zeka bağlam bilgisi veritabanında tutulur. Böylece senaryolar düzenlenebilir ve geliştirilebilir.
Yapay zeka, kullanıcının seçimine göre hikâyeyi dallandırmak ve her oyunda daha canlı bir akış oluşturmak için kullanılır. Temel güvenli başlangıç seçenekleri ise admin panelde tanımlanan içerikten gelir.